Saturday, December 22, 2001

Σύντομο ταξιδιωτικό ημερολόγιο

Atlantean Scion


Με αυτή την περιπέτεια, η Λάρα Κροφτ μας συστήθηκε για πρώτη φορά το 1996, κάνοντας  δυναμική είσοδο στον ηλεκτρονικό κόσμο. Από τις Άνδεις στη Μεσόγειο και την Αίγυπτο κι από κει στην μυθική Ατλαντίδα, αναζητά το πολύτιμο φυλαχτό που φημολογείται ότι μπορεί ν' αλλάξει
γενετικούς κώδικες.

Αξιολόγηση: 7/10

Βαθμός δυσκολίας: 4/10


Unfinished Business


Την ίδια χρονιά, και λόγω της μεγάλης της δημοτικότητας, η Λάρα επέστρεψε για τέσσερα επιπλέον επεισόδια που διαδραματίζονται στην αγαπημένη της / μας Αίγυπτο. Αυτή τη φορά, ψάχνει το αγαλματάκι της γάτας της θεάς Ίσιδας.

Αξιολόγηση: 7/10

Βαθμός δυσκολίας: 5/10


The Dagger of Xian


Την επόμενη χρονιά, η Λάρα ξεκίνησε μια νέα περιπέτεια. Καλύτερα εκπαιδευμένη, με νέες κινήσεις και καινούρια κόλπα, γυρίζει όλο τον πλανήτη κυνηγώντας τον Μάρκο Μπάρτολι για να βρει πριν απ' αυτόν το Στιλέτο του Ξιάν.

Αξιολόγηση: 8,5/10 (10/10 για τα επίπεδα της Βενετίας
και το Temple of Xian[Κίνα])

Βαθμός δυσκολίας: 6/10


The Golden Mask


Πέντε επιπλέον επεισόδια εμφανίστηκαν την ίδια χρονιά, στα οποία η Λάρα ζει μια συναρπαστική περιπέτεια στον παγωμένο Βορρά, αναζητώντας το χρυσό προσωπείο του Τορναρσούκ.

Αξιολόγηση: 9/10

Βαθμός δυσκολίας: 7/10


Adventures of Lara Croft


Το 1998, η Λάρα επανεμφανίστηκε ανανεωμένη, με πολλές καινούριες κινήσεις, όπλα και τεχνάσματα. Για άλλη μια φορά, κάνει το γύρο του πλανήτη αναζητώντας αυτή τη φορά τα τέσσερα πολύτιμα φυλαχτά του μετεωρίτη του Βερμίλιον.

Αξιολόγηση: 9/10 (10/10 για τα επίπεδα του Λονδίνου)

Βαθμός δυσκολίας: 8/10


The Lost Artifact


Και η περιπέτεια της ίδιας χρονιάς συνεχίζεται με στόχο την ανακάλυψη του χαμένου, πέμπτου φυλαχτού του μετεωρίτη. Μεταξύ Σκωτίας, Γαλλίας και Αγγλίας, η Λάρα μαθαίνει πολλά
μυστικά και μονομαχεί με την παλιά της γνώριμη, Σοφία Λι.

Αξιολόγηση: 8,5/10 (10/10 για το It's a Madhouse)

Βαθμός δυσκολίας: 7/10


The Last Revelation


Το 1999 είναι η χρονιά της Λάρα Κροφτ. Το τελειότερο μέχρι στιγμής παιχνίδι της σειράς κάνει την εμφάνισή του και μας συναρπάζει. Εκπληκτικά γραφικά που αναπαριστούν τέλεια αληθινές τοποθεσίες της Αιγύπτου, μαγική ατμόσφαιρα, γοητευτικοί γρίφοι, είναι λίγα μόνο απ' τα στοιχεία που καθηλώνουν.

Αξιολόγηση: 10/10

Βαθμός δυσκολίας: 9/10


The Times Exclusive


Αποκλειστικά για τη γνωστή Λονδρέζικη εφημερίδα, η Λάρα πηγαίνει στην Αίγυπτο για να ανακαλύψει το μυστικό που κρύβει ο τάφος του Τουταγχαμών. Σύντομο, αλλά καλό.

Αξιολόγηση: 8,5/10

Βαθμός δυσκολίας: 5/10


Tomb Raider Chronicles


Κι ενώ οι φήμες που θέλουν τη Λάρα να βγαίνει ζωντανή απ' τα ερείπια της πυραμίδας στην Αίγυπτο φουντώνουν, εμείς έχουμε την ευκαιρία να ζήσουμε μαζί της τέσσερις άγνωστες περιπέτειές της. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε το 2000, και είναι εντυπωσιακό αισθητικά, με τελειοποιημένες αρκετές καινοτομίες του προηγούμενου.

Αξιολόγηση: 9,5/10 (10/10 για τα τρία επίπεδα του VCI Headquarters Episode)

Βαθμός δυσκολίας: 8/10


Saturday, December 1, 2001

Οδηγός: Tomb Raider 1 - Atlantean Scion

Μέρος Πρώτο: Λατινική Αμερική (TBC)


Μέρος Δεύτερο: Μεσόγειος


1. St Francis' Folly

Αλλαγή ατμόσφαιρας, κλίματος... και ηπείρου! Η Λάρα αισθάνεται μια ανακούφιση που βρίσκεται και πάλι στην Ευρώπη, έστω κι αν βρίσκεται ακόμα στην αρχή της εξερεύνησης.

Ξεκινάει μπαίνοντας σε μια παράξενη αυλή με πολλές κολόνες. Για να είναι ήσυχη, καλό είναι να εντοπίσει τα δύο λιοντάρια και να τα καθαρίσει προτού το κάνουν αυτά. Επίσης κάπου δεξιά είναι ένας τετράγωνος τσιμεντόλιθος δίπλα σε μια πλάκα μ' ένα πέταλο. Η Λάρα θα πρέπει να τραβήξει τον τσιμεντόλιθο πάνω στην πλάκα με το πέταλο για ν' ανοίξει μια πόρτα από πάνω. Μετά, θα πρέπει να το σπρώξει δυο φορές για ν' ανοίξει μια άλλη πόρτα πίσω της. Τέλος, μπορεί να το σπρώξει μια φορά (θα της φανεί χρήσιμο αργότερα).

Πρώτα απ' όλα, θα πρέπει να μπει απ' την πόρτα που άνοιξε πίσω της. Οι δύο γορίλες δυστυχώς δεν είναι φιλικοί, γι' αυτό και θα πρέπει να τους σκοτώσει. Απέναντι απ' την πόρτα, είναι ένας μοχλός που ανοίγει μια πόρτα κάπου αλλού. Επίσης στην κορυφή της σκάλας είναι άλλος ένας μοχλός που ανοίγει μια άλλη πόρτα (κι ένας γορίλας).

Μόλις η Λάρα βγει και πάλι στην αυλή, ο Πιερ θα προσπαθήσει να την αιφνιδιάσει. Είναι πολύ εκνευριστικός, αλλά αν η Λάρα φανεί ψύχραιμη και δεν τον αφήσει να την χτυπήσει, γρήγορα αυτός θα πάρει δρόμο και θα φύγει (προς το παρόν).

Τώρα η Λάρα μπορεί να σκαρφαλώσει στον τσιμεντόλιθο που μετακίνησε νωρίτερα και να πηδήξει στην πιο χαμηλή απ' τις κολόνες μπροστά του. Πηδώντας από κολόνα σε κολόνα, θα φτάσει στην πόρτα που άνοιξε προηγουμένως (η πόρτα είναι πάνω απ' τον τσιμεντόλιθο και την πλάκα με το πέταλο) και θα μπει σ' ένα δωμάτιο με πλαγιαστές κολόνες...

ΜΥΣΤΙΚΗ ΠΕΡΙΟΧΗ 1: Στόχος της είναι το παταράκι από πάνω. Ο μόνος τρόπος για να φτάσει εκεί είναι να κάνει μια σειρά από πήδους πάνω στις πλαγιαστές κολόνες, ξεκινώντας απ' αυτήν αριστερά απ' την πόρτα. Το μυστικό είναι να μένει πατημένο το ALT και κυρίως να πιαστεί η Λάρα στο τέλος απ' την άκρη του παταριού. Εκεί πάνω, θα βρει εφόδια και πυρομαχικά.

Είναι σκόπιμο να κατεβεί προσεκτικά, κι όχι να πηδήξει κάτω, γιατί μπορεί να σκοτωθεί.

Πίσω στην αυλή, τώρα, σκαρφαλώνει και πάλι στον τσιμεντόλιθο και πηδώντας από κολόνα σε κολόνα, κατευθύνεται προς τα γείσα στον δεξί τοίχο. Από γείσο σε γείσο, θα φτάσει σε μια ακόμη πόρτα απ' αυτές που άνοιξε νωρίτερα.

Κάνει μεταβολή και πηδάει προς τα πίσω. Θ' αρχίσει να γλιστράει σε μια ατέλειωτη κατηφόρα, που καταλήγει σε μια πισίνα.

ΜΥΣΤΙΚΗ ΠΕΡΙΟΧΗ 2: Λίγο πριν φτάσει στο τέρμα της κατηφόρας, θα πρέπει να πιαστεί απ' την άκρη της και μετά να αφήσει τα χέρια της για να προσγειωθεί σ' ένα μικρό γείσο από κάτω. Από κει, κάνει μεταβολή και πηδάει απέναντι στο πέρασμα. Μέσα θα βρει πυρομαχικά και εφόδια.

Τώρα μπορεί να πηδήξει στην πισίνα.

ΜΥΣΤΙΚΗ ΠΕΡΙΟΧΗ 3: Το πρώτο άνοιγμα που θα συναντήσει οδηγεί σε πυρομαχικά.

Συνεχίζει στο επόμενο άνοιγμα. Εκεί θα βρει έναν διακόπτη με τον οποίο θα στερέψει το νερό απ' την πισίνα και τα τούνελ τριγύρω.

Πηδάει κάτω στο πέρασμα, σκοτώνει γρήγορα τον τεράστιο κροκόδειλο και ακολουθεί το πέρασμα ως το τέλος.

Φτάνει σ' ένα ψυχεδελικό δωμάτιο με πολλές κολόνες, νυχτερίδες, και διάφορους διακόπτες και πόρτες εδώ κι εκεί. Η κάθε πόρτα έχει κι ένα όνομα (Άτλας, Δαμοκλής, Ποσειδώνας, Θορ). Η Λάρα θα πρέπει ν' ανοίξει τις πόρτες και να βρει τέσσερα κλειδιά που θα τη βοηθήσουν ν' ανοίξει την έξοδο.

Αρχίζει πηδώντας στην κολόνα στη μέση του δωματίου. Από κει, σ' ένα γείσο δεξιά και μετά από κάτω. Ο διακόπτης που υπάρχει εκεί ανοίγει την πόρτα του Θορ. Προτού όμως πάει εκεί η Λάρα, μπορεί αν θέλει να ανακαλύψει μια ακόμα μυστική περιοχή.

ΜΥΣΤΙΚΗ ΠΕΡΙΟΧΗ 4: Μ' έναν πήδο προς τα δεξιά, θα προσγειωθεί σε μια γκρίζα πλάκα. Αμέσως ανοίγει μια μυστική πόρτα στο ισόγειο. Η Λάρα κατεβαίνει όσο πιο γρήγορα μπορεί κάτω, γιατί η πόρτα δε μένει ανοιχτή για πάντα. Μπορεί να τραυματιστεί καθώς θα κατεβαίνει, αλλά δεν έχει καιρό για χάσιμο. Αν προλάβει την πόρτα ανοιχτή, θα βρει μέσα χρήσιμα πράγματα.

Βγαίνοντας απ' την μυστική περιοχή, καλό είναι να κατεβάσει τον διακόπτη στη μέση του ισογείου για ν' ανοίξει την πόρτα του Άτλαντα.

Ανεβαίνει τις σκάλες κάτω αριστερά και μετά πηδάει και πιάνεται απ' το γείσο. Στα μισά περίπου αυτού του γείσου, πηδάει και πιάνεται απ' το γείσο από πάνω κι εκεί, πίσω απ' την αριστερή γωνία, θα βρει τον διακόπτη που ανοίγει την πόρτα του Ποσειδώνα.

Κάνει μεταβολή και πηδάει στις σκάλες απέναντι. Κάνει και πάλι μεταβολή, πηδάει και πιάνεται απ' το γείσο από πάνω. Αριστερά της, είναι η ανοιχτή πόρτα του Θορ.

Μπαίνει στο δωμάτιο με προσοχή και βλέπει ότι εκεί μέσα υπάρχει μια σφαίρα που εκσφενδονίζει ακτίνες ηλεκτρικής ενέργειας σε διάφορα σημεία του δωματίου. Η Λάρα δεν πρέπει σε καμία περίπτωση να βρεθεί εκεί κοντά. Γι' αυτό θα πρέπει να συντονίσει τις κινήσεις της τις σύντομες περιόδους που η σφαίρα κάθεται φρόνιμα για να περάσει στην απέναντι πλευρά και να μπει στον επόμενο χώρο.

Αφού αυτό είναι το δωμάτιο του Θορ, τι άλλο θα είχε μέσα εκτός από ένα τεράστιο σφυρί κρεμασμένο απ' το ταβάνι. Το κακό είναι ότι δε μένει κρεμασμένο, αλλά πέφτει στο πάτωμα μόλις η Λάρα σταθεί από κάτω του. Και δυστυχώς αυτό ακριβώς πρέπει να κάνει για να μπορέσει να συνεχίσει. Το μυστικό είναι να σταθεί κάτω απ' το σφυρί και ΑΜΕΣΩΣ ν' απομακρυνθεί για να μη γίνει πίτα. Μόλις το σφυρί πέσει στο πάτωμα, δύο ντουβάρια θα προσγειωθούν μυστηριωδώς στο δωμάτιο (το ένα μπροστά στο σφυρί, το άλλο στο παταράκι δεξιά).

Η Λάρα θα πρέπει να σπρώξει το πρώτο ντουβάρι κόντρα στον τοίχο για να μπορέσει ν' ανεβεί στο παταράκι και στη συνέχεια να τραβήξει το δεύτερο ντουβάρι για να μπορέσει να σκαρφαλώσει στην κολόνα, στην αριστερή πλευρά του παταριού. Από κει, θα πρέπει να πάρει φόρα για να πηδήξει στο επόμενο γείσο. Στο δωμάτιο, θα βρει το ΚΛΕΙΔΙ ΤΟΥ ΘΟΡ.

Κατεβαίνει απ' τα γείσα στο παταράκι κι από κει στο πάτωμα. Περνάει με προσοχή απ' το δωμάτιο με τη σφαίρα και βγαίνει έξω. Γυρίζει αριστερά και πηδάει στο γείσο που δε μοιάζει πολύ με τα άλλα. Ακούγεται μια φασαρία από κάτω και... ναι, δεν είναι ιδέα μας. Ο Πιερ επανήλθε δριμύτερος, και πυροβολεί τη Λάρα χωρίς τον παραμικρό δισταγμό. Και πάλι θα φύγει μετά από μια μικρή ανταλλαγή πυροβολισμών.

Στη συνέχεια, η Λάρα θα πρέπει να πηδήξει στο γείσο δεξιά της και μετά στο γείσο στη μέση. Οι σκάλες θα την οδηγήσουν στον μοχλό που ανοίγει την πόρτα του Δαμοκλή. Από κει που βρίσκεται, ανεβαίνει ένα σκαλί και μπαίνει στην πόρτα του Άτλαντα.

Το πρώτο που θα συναντήσει είναι ένας εκνευρισμένος γορίλας. Μετά θα μπει απ' την πόρτα δεξιά. Αριστερά είναι ένας λάκκος και δεξιά μια ανηφόρα. Η Λάρα θα πρέπει να τρέξει στην ανηφόρα ώσπου να δει και ν' ακούσει έναν ογκόλιθο να τσουλάει. Τότε θα πρέπει να κάνει μεταβολή και να τρέξει όσο πιο γρήγορα μπορεί προς τον λάκκο. Στην άκρη του διαδρόμου, θα πρέπει να κάνει ξανά μεταβολή και να πιαστεί απ' την άκρη του λάκκου. Ο ογκόλιοθος θα πετάξει πάνω απ' το κεφάλι της χωρίς να την χτυπήσει και θα πέσει στον λάκκο.

Τώρα η Λάρα μπορεί ν' ανεβεί άνετα την ανηφόρα και στα μισά περίπου θα δει πάνω αριστερά ένα άνοιγμα. Εκεί είναι ένας διάδρομος με το ΚΛΕΙΔΙ ΤΟΥ ΑΤΛΑΝΤΑ. Αφού το πάρει, η Λάρα θα πρέπει να γυρίσει και πάλι πίσω, και να βγει απ' την πόρτα αυτού του δωματίου.

Τώρα θα πρέπει ν' ανεβεί στο πιο ψηλό σκαλοπάτι και να πηδήξει στα σκαλιά αριστερά της. Από κει, στο πιο ψηλό σκαλί. Μ' έναν πήδο, θα βρεθεί στο μεσαίο γείσο. Στην άλλη πλευρά, θα βρει την ανοιχτή πόρτα του Ποσειδώνα.

Βουτάει στην πισίνα και το ρεύμα την παρασύρει, αν και θα πρέπει να έχει το νου της για να κολυμπήσει πάνω αριστερά και να μπει σ' ένα μικρό τούνελ. Αφού τραβήξει τον μοχλό, ξαναγυρίζει στο μεγάλο τούνελ. Τώρα μπορεί να κολυμπήσει ευθεία και να πάρει το ΚΛΕΙΔΙ ΤΟΥ ΠΟΣΕΙΔΩΝΑ.

Ξαναγυρίζει στην πισίνα και βγαίνει απ' το δωμάτιο. Πηδάει και πάλι στο μεσαίο γείσο και κατεβαίνει στο επόμενο. Πηδάει πάνω απ' τα σκαλιά και κατεβαίνει στο δωμάτιο του Δαμοκλή.

Τα σπαθιά που κρέμονται απ' το ταβάνι δεν είναι επικίνδυνα προς το παρόν. Η Λάρα μπορεί άνετα να πάει ως την άλλη πλευρά και να μπει στο δωματιάκι με το ΚΛΕΙΔΙ ΤΟΥ ΔΑΜΟΚΛΗ.

Στην επιστροφή, τα σπαθιά θ' αρχίσουν να πέφτουν απ' το ταβάνι. Η σκιά τους στο πάτωμα, ωστόσο, μπορεί να σώσει τη Λάρα. Βλέποντας τη σκιά, ξέρει πού θα πέσει το κάθε σπαθί, κι έτσι απλώς αποφεύγει αυτές τις περιοχές.

Τώρα που πήρε και το κλειδί του Δαμοκλή, η Λάρα μπορεί να κατεβεί στο ισόγειο. Ο Πιερ είναι ακόμα εκεί, μαζί με δύο λιονταράκια. Αφού σκοτώσει τα λιοντάρια και διώξει τον Πιερ, η Λάρα θα μπορέσει επιτέλους να βάλει το κάθε ένα απ' τα τέσσερα κλειδιά στην αντίστοιχη κλειδαριά. Κάθε φορά που βάζει ένα κλειδί, ένα σίδερο θα απομακρύνεται απ' τη μεγάλη πόρτα δίπλα. Όταν απομακρυνθούν και τα τέσσερα, η πόρτα θ' ανοίξει. Η Λάρα βγαίνει έξω αμέσως και κατευθύνεται προς το Κολοσσαίο.

2. The Colosseum

Δεν είναι άσχημο ένα μπάνιο μετά από τόσο τρέξιμο... Μόνο που η λιμνούλα έχει, εκτός από δροσερό νεράκι, και έναν κροκόδειλο. Η Λάρα μπορεί να τον σκοτώσει προτού βουτήξει μέσα και κολυμπήσει ώσπου να βρει μέρος να βγει έξω. Θα βρεθεί σε μια αυλή που μοιάζει ν' ανήκει σε πολύ περασμένες εποχές.

Εκεί παραφυλάνε δυο λιοντάρια. Αφού τα σκοτώσει, η Λάρα μπορεί ν' ανεβεί τις σκάλες του κτίσματος. Ένα τρίτο λιοντάρι θα πεταχτεί απ' το πουθενά.

Έξω απ' τον ναό, η Λάρα θα πρέπει να πάει αριστερά. Τα βράχια θα τη βοηθήσουν να πηδήξει στο αέτωμα του ναού. Σκαρφαλώνει στο γείσο κι από κει, πηδώντας από γείσο σε γείσο, θα φτάσει στην άλλη πλευρά (και άκρη) του αετώματος. Αριστερά της, στο βράχο, θα δει ένα πέρασμα. Εκεί πρέπει να πηδήξει.

ΜΥΣΤΙΚΗ ΠΕΡΙΟΧΗ 1: Προτού μπει στο πέρασμα, μπορεί να γλιστρήσει στο βράχο και λίγο πριν το τέλος να πηδήξει προς τα επάνω για να προσγειωθεί σ' ένα μικρότερο γείσο. Αριστερά απ' τη λιμνούλα, είναι μια κρυψώνα με πυρομαχικά.

Πίσω στο μυστικό πέρασμα τώρα. Αν μπει, θα βρεθεί στο χείλος ενός λάκκου. Γυρίζοντας προς τη μεριά του τοίχου αριστερά, θα μπορέσει να πηδήξει και να πιαστεί απ' τη σχισμή.

ΜΥΣΤΙΚΗ ΠΕΡΙΟΧΗ 2: Προχωράει προς τα δεξιά κι όταν από πάνω βρει άνοιγμα, μπορεί ν' ανεβεί για να βρει πυρομαχικά.

Πηδάει προς τα πίσω και πιάνεται πάλι απ' τη σχισμή. Προχωράει κι άλλο δεξιά, ώσπου να συναντήσει γείσο από κάτω και τότε κατεβαίνει. Ακολουθεί το πέρασμα και λίγο πιο κάτω θα βρει ένα άνοιγμα στο έδαφος. Πηδάει κάτω και βρίσκει επιτέλους, δεξιά, την είσοδο για το Κολοσσαίο.

Ένας γορίλας και δυο λιονταράκια αναλαμβάνουν να την υποδεχτούν. Στο μεταξύ, ξεφυτρώνει και ο Πιερ πυροβολώντας σαν ηλίθιος. Αφού σκοτώσει τα ζωντανά και διώξει για άλλη μια φορά τον Πιερ (ο οποίος παρεμπιπτόντως έχει καταντήσει ιδιαίτερα μονότονος), η Λάρα μπορεί να πηδήξει στον λάκκο αριστερά.

Το πέρασμα οδηγεί σε μια πόρτα. Μετά ακολουθεί μια γλιστερή κατηφόρα που θα φέρει τη Λάρα τετ α τετ με δυο λιοντάρια. Στον τοίχο στο βάθος, είναι ένας διακόπτης που ανοίγει την πόρτα του Κολοσσαίου. Μπαίνοντας, η Λάρα θα βρει άλλον έναν μοχλό, που ανοίγει μια πόρτα δίπλα. Η Λάρα μπαίνει και ακολουθεί το πέρασμα. Θα βρεθεί σ' άλλον έναν λάκκο.

Βρίσκεται τώρα στην αυλή του Κολοσσαίου. Από πάνω της, τέσσερα λιοντάρια κόβουν βόλτες κάνοντας πολύ επικίνδυνη τη φάση. Αφού τα σκοτώσει (είτε μέσα απ' τον λάκκο είτε σ' ένα τετ α τετ μαζί τους), θα πρέπει να τρέξει προς τα βράχια και να γλιστρήσει στην κατηφόρα εκεί. Θα βρεθεί σ' ένα δωμάτιο με δύο κλειστές καγκελόπορτες στη μια μεριά, και δεξιά έναν άδειο χώρο μ' ένα γκρίζο πλακάκι. Υπάρχει επίσης μια επιβλητική κλειδωμένη πόρτα.

Κάθε φορά που η Λάρα πατάει πάνω στο πλακάκι, ανοίγουν οι δύο καγκελόπορτες. Πατάει λοιπόν επάνω στο πλακάκι και τρέχει να προλάβει να μπει στην δεξιά πόρτα για να πάρει το medpack. Βγαίνει έξω, περιμένει να κλείσει η πόρτα, τρέχει και πατάει στο πλακάκι και πάλι τρέχει αυτή τη φορά στη αριστερή πόρτα, όπου θα βρει έναν διακόπτη. Τον κατεβάζει, τρέχει έξω, μπαίνει απ' τη δεξιά καγκελόπορτα όσο πιο γρήγορα μπορεί κι αμέσως κατεβάζει τον διακόπτη για ν' ανοίξει την κλειδωμένη πόρτα απ' έξω.

Βγαίνει και μπαίνει απ' την ανοιχτή πλέον πόρτα. Κατεβαίνει τον διάδρομο και φτάνει σ' ένα δωμάτιο με καρφιά. Περνάει ανάμεσά τους ΠΕΡΠΑΤΩΝΤΑΣ και βγαίνει απ' την πόρτα. Ανεβαίνοντας τα ψηλά σκαλοπάτια, θα βρεθεί σ' ένα πολύ ψηλό σημείο του Κολοσσαίου. Αν κάνει αριστερά και ανεβεί την πλαγιά, θα βρει πυρομαχικά στο γείσο δεξιά. Κατεβαίνει τα βράχια, στο σημείο όπου ήταν προτού ανεβεί για τα πυρομαχικά, και γυρίζει δεξιά. Απέναντι και αριστερά είναι ένα μεγάλο γείσο δίπλα σε κάτι βράχια. Από κει που στέκεται, παίρνει φόρα και πηδάει στο επίπεδο κομμάτι μιας ομάδας βράχων κοντά σ' αυτό το γείσο.

Σκαρφαλώνει τα βράχια και όταν φτάσει στο ίδιο επίπεδο με το γείσο, γυρίζει αριστερά και πηδάει εκεί. Μπαίνει μέσα στο κτίριο, που στεγάζει μερικά ανάκλιντρα όπου τώρα έχουν κάνει κατάληψη δυο γορίλες. Πιο κάτω, κατεβαίνει μια σκαλίτσα και βρίσκει αριστερά ένα ντουβάρι. Το τραβάει προς τα έξω και μπαίνει στο πέρασμα από πίσω, όπου θα βρει έναν διακόπτη. Τον κατεβάζει και γυρίζει στο δωμάτιο όπου αριστερά έχει ανοίξει μια δίφυλλη πόρτα. Απ' έξω, περιμένει ένα μικρό κιβώτιο πρώτων βοηθειών.

Κατεβαίνει προσεκτικά στην αυλή του Κολοσσαίου και πηγαίνει προς τα βράχια αριστερά. Περνάει δίπλα από τον λάκκο και ανεβαίνει στον χαμηλότερο βράχο κι από κει στο γείσο από πάνω. Ανεβαίνει δυο σκαλιά και κάνει δεξιά για να μπει απ' την ανοιχτή πόρτα. Σκοτώνει δύο νυχτερίδες και πηγαίνει προς την καγκελόπορτα. Μόλις μπει στον ανηφορικό διάδρομο, πηδάει στον λάκκο. Ένας ογκόλιθος θα περάσει πάνω απ' το κεφάλι της και θα πέσει πάνω στην πόρτα.

Η Λάρα ανεβαίνει στη χαμηλή πλευρά του λάκκου και πηδάει για να πιαστεί απ' την απέναντι άκρη. Ανεβαίνει στον διάδρομο και στο τέρμα βρίσκει έναν διακόπτη τον οποίο και κατεβάζει για ν' ανοίξει μια πόρτα κάπου αλλού. Φεύγει όπως ήρθε και μόλις βγει απ' το δωμάτιο, κάνει αριστερά. Καθώς θα προσπερνάει τις μεγάλες σκάλες αριστερά, ίσως εμφανιστεί ο Πιερ. Τον πυροβολεί ώσπου να φύγει και συνεχίζει ευθεία. Λίγο πριν τη γωνία, ανεβαίνει δυο σκαλιά και μπαίνει στο δωμάτιο δεξιά. Θα φτάσει σ' ένα φωτεινό δωμάτιο με δύο χρυσές κολόνες και μερικά γείσα, χαμηλά και υπερυψωμένα. Απέναντι απ' την είσοδο δεξιά είναι ένα μυστικό δωμάτιο και πάνω αριστερά ένας διακόπτης.

Μόλις η Λάρα σταθεί δεξιά απ' την αριστερή κολόνα, η πόρτα του μυστικού δωματίου θ' ανοίξει και θα μείνει ανοιχτή για πάρα πολύ λίγο. Για να φτάσει η Λάρα έγκαιρα εκεί, θα πρέπει αμέσως να τρέξει και να πηδήξει στο χαμηλό γείσο μπροστά της, και χωρίς την παραμικρή καθυστέρηση να πηδήσει με το πλάι δεξιά για να προσγειωθεί σ' ένα ψηλότερο γείσο. Αμέσως κάνει τούμπα προς τα πίσω για προσγειωθεί σ' ένα γείσο εκεί και αμέσως μετά πηδάει με το πλάι αριστερά σ' ένα γείσο δίπλα. Από κει, πηδάει στο μακρόστενο γείσο απέναντι.

ΜΥΣΤΙΚΗ ΠΕΡΙΟΧΗ 3: Εφόσον η πόρτα είναι ακόμα ανοιχτή, η Λάρα θα βρει μέσα στο δωμάτιο εφόδια, πυρομαχικά και τα Μάγκνουμς (επιτέλους!).

Βγαίνει απ' το δωματιάκι και πηδάει διαγώνια στο γείσο αριστερά. Κατεβάζει τον διακόπτη και ανοίγει μια πόρτα κάπου αλλού. Κατεβαίνει στο πάτωμα χρησιμοποιώντας τα γείσα, γιατί είναι πολύ ψηλά, και μόλις βγει έξω κάνει αριστερά. Μπαίνει στην ανοιχτή πόρτα στην απέναντι γωνία. Σκαρφαλώνει στο άνοιγμα και κατεβάζει τον διακόπτη. Μετά βουτάει στην καταπακτή δίπλα. Θα φτάσει σ' ένα δωμάτιο όπου ένα ντουβάρι φράζει ένα πέρασμα. Το σπρώχνει τόσο όσο χρειάζεται για ν' αποκαλυφθεί το κρυφό δωμάτιο. Μετά τραβάει το ντουβάρι δεξιά κι αποκαλύπτεται ένα πέρασμα αριστερά όπου η Λάρα θα βρει ένα ΣΚΟΥΡΙΑΣΜΕΝΟ ΚΛΕΙΔΙ.

Μόλις βγει και πάλι έξω στις σκάλες του Κολοσσαίου, πηγαίνει δεξιά και κατεβαίνει με προσοχή στην αρένα. Τρέχει στην απέναντι πλευρά, όπου είναι ο μικρός λάκκος με τα καρφιά δίπλα στα βράχια. Πηγαίνει στην πάνω πλευρά του και πιάνεται απ' την άκρη της. Προχωράει λίγο προς τα βράχια και αφήνει τα χέρια της για να προσγειωθεί σ' ένα ασφαλές σημείο ανάμεσα στα καρφιά.

Μπαίνει απ' το πέρασμα δεξιά και ακολουθεί το μονοπάτι με τα βράχια και τα ψηλά σκαλοπάτια ώσπου να φτάσει και πάλι στο ψηλότερο σημείο των βράχων, πάνω απ' την αρένα. Γυρίζει δεξιά, παίρνει φόρα και πηδάει στα βράχια απέναντι. Προχωράει λίγο μπροστά, γυρίζει αριστερά, παίρνει φόρα και πηδάει στο γείσο απέναντι. Μπαίνει στο δωμάτιο με τα ανάκλιντρα και βάζει το σκουριασμένο κλειδί στην κλειδαριά δεξιά για ν' ανοίξει την καγκελόπορτα δίπλα.

Βουτάει στο κανάλι, όπου κόβει βόλτες ένας κροκόδειλος. Κολυμπάει λίγο κι από ένα άνοιγμα στο ταβάνι βγαίνει σ' ένα μικρό δωμάτιο όπου κατεβάζει τον διακόπτη για ν' αλλάξει το ρεύμα του νερού. Βουτάει και πάλι στο νερό και συνεχίζει να κολυμπάει στο κανάλι. Μόλις μπει στο στενό τούνελ, το ρεύμα θα την παρασύρει μακριά.

3. Palace Midas

Αφού αναρωτηθούμε για μερικά δευτερόλεπτα πόσους ΜΗΝΕΣ κολυμπούσε η Λάρα για να φτάσει απ' τη δεξαμενή του Κολοσσαίου στην πισίνα του Μίδα, ριχνόμαστε και πάλι στην περιπέτεια.

Η Λάρα βγαίνει απ' την δροσερή πισίνα και βρίσκεται σε μια κλειστή αυλή με διάφορες εισόδους τριγύρω. Το καλύτερο που έχει να κάνει προς το παρόν είναι να πάει δεξιά. Αφού σκοτώσει τον κροκόδειλο, προχωράει στον διάδρομο δεξιά απ' τις σκάλες και ακολουθεί το μονοπάτι που βγάζει σε μια σπηλιά. Κάνει δεξιά και πηγαίνει στο τέρμα του διαδρόμου. Αριστερά, είναι μια στενή εσοχή όπου ένας γορίλας φυλάει τα πυρομαχικά που δικαιούται η Λάρα μας.

Κάνει μεταβολή και βγαίνει απ' την εσοχή. Στρίβει δεξιά, όπου στον τοίχο δεξιά της είναι μια σειρά από ανοιχτά δωμάτια. Απ' το τέταρτο, θα πεταχτούν δυο λιοντάρια. Στο έκτο, πεταρίζουν χαριτωμένα δυο νυχτερίδες, ενώ στην τελευταία αριστερή εσοχή, μες στο μαύρο σκοτάδι, η ηρωίδα μας ανακαλύπτει ένα μικρό κιβώτιο πρώτων βοηθειών.

Γυρίζει στον διάδρομο με τη σκάλα και τώρα ήρθε η ώρα να την ανεβεί. Ο μακρύς διάδρομος που ακολουθεί οδηγεί τη Λάρα σε μια αυλή με πολλές κολόνες, διάφορες κλειστές πόρτες κι ένα μεγάλο βάθρο στο κέντρο με πέντε διακόπτες.

Για να διευκολύνει τις κινήσεις της από δω και πέρα, η Λάρα θα πρέπει κατ' αρχάς να βρει έναν τρόπο ν' ανεβεί στο βάθρο. Ξεκινάει απ' την κολόνα κάτω δεξιά, την μόνη που μπορεί να σκαρφαλώσει. Πηδάει στην επόμενη και γυρίζει αριστερά για να πηδήσει και να πιαστεί απ' το γείσο πάνω απ' την πόρτα. Από την δεξιά πλευρά αυτού του γείσου, παίρνει φόρα και τρέχει με προορισμό το γείσο απέναντι, όπου και θα βρει εφόδια και πυρομαχικά. Με τον ίδιο τρόπο ξαναγυρίζει στη δεύτερη κολόνα και πηδάει στην επόμενη. Συνεχίζει έτσι από κολόνα σε κολόνα, περνώντας μπροστά απ' το βάθρο, και φτάνει στη δεξιά του πλευρά.

Στέκεται τώρα στην τελευταία κολόνα κι έχει δεξιά της το βάθρο και απέναντι μια πέτρινη κατασκευή στην κορυφή της οποίας καμαρώνει ένα μεγάλο κιβώτιο πρώτων βοηθειών. Καθώς δεν υπάρχει συμβατικός τρόπος για να φτάσει εκεί, η έξυπνη Λάρα κάνει το εξής: από την κολόνα, πηδάει απέναντι στην άσπρη κατασκευή. Στην εξωτερική γωνία, εφαρμόζει με επιτυχία το corner bug για να μπορέσει ν' ανεβεί στο ψηλότερο επίπεδο και να πάρει το medpack!!!

Πηγαίνει και πάλι στην τελευταία κολόνα και πηδάει στο βάθρο. Κατεβαίνει απ' την ανοιχτή καταπακτή τα σκαλάκια και κατεβάζει τον έναν διακόπτη που ανοίγει την καγκελόπορτα δίπλα. Έτσι τώρα όσες φορές κι αν χρειαστεί ν' ανεβεί στο βάθρο, θα μπαίνει από αυτή την είσοδο, αποφεύγοντας τη βαρετή διαδρομή απ' τις κολόνες.

Οι πέντε διακόπτες ανοίγουν τις τέσσερις κλειστές πόρτες από κάτω, με τον σωστό συνδυασμό ο οποίος ανταποκρίνεται στη σειρά των ελληνικών συμβόλων που έχουν σκαλισμένα πάνω τους. Έτσι η πρώτη πόρτα δεξιά (όπως η Λάρα στέκεται φάτσα στους πέντε διακόπτες) έχει τα σύμβολα ΥΩΩΩΩ. Αυτό σημαίνει ότι η Λάρα θα πρέπει να κατεβάσει τον πρώτο διακόπτη από αριστερά και ν' αφήσει τους άλλους όπως είναι (δηλαδή το Υ αντιστοιχεί στην κάτω θέση του διακόπτη, ενώ το Ω στην κάτω). Μόλις το κάνει, η πόρτα θ' ανοίξει.

ΠΡΩΤΗ ΠΟΡΤΑ (ΥΩΩΩΩ): Είναι η πόρτα δεξιά απ' το βάθρο. Μόλις η Λάρα μπει μέσα, θα δει μια σειρά από κολόνες μέσα σ' ένα κανάλι με νερό. Πάνω σ' όλες τις κολόνες καίνε φλόγες. Μόλις η Λάρα πατήσει στο τετράγωνο απέναντι απ' την πρώτη κολόνα, οι φλόγες θα σβήσουν για πολύ λίγο. Θα πρέπει τότε να τρέξει πηδώντας από κολόνα σε κολόνα χωρίς καθυστέρηση, αλλάζοντας κατεύθυνση στον αέρα όπου χρειάζεται, για να φτάσει στην απέναντι πλευρά του καναλιού όπου και θα βρει μια ΠΛΑΚΑ ΑΠΟ ΜΟΛΥΒΙ.

(Αν, παρ' ελπίδα, πιάσει φωτιά, μπορεί να βουτήξει στο νερό και να ξαναγυρίσει στην αρχική πλατφόρμα απ' τα σκαλοπάτια πίσω και αριστερά. Προσοχή μόνο γιατί μέσα στο νερό κολυμπάνε κάτι γιγάντιοι αρουραίοι).

Αφού πάρει την πλάκα από μολύβι, πέφτει στο νερό και κολυμπάει ως την απέναντι πλευρά. Ανεβαίνει τα σκαλιά αριστερά και βγαίνει απ' το δωμάτιο. Ξαναγυρίζει στο βάθρο με τους διακόπτες και κάνει τον επόμενο συνδυασμό.

ΔΕΥΤΕΡΗ ΠΟΡΤΑ (ΩΩΥΥΩ): Είναι η πόρτα αριστερά απ' την είσοδο. Προτού μπει μέσα η Λάρα, θα πεταχτεί ένας γορίλας. Το δωμάτιο πίσω από την πόρτα είναι μια ψηλή σπηλιά με μια τεράστια κολόνα στη μέση. Το μόνο που μπορεί να κάνει η Λάρα προς το παρόν είναι να πάει στην απέναντι πλευρά και να μπει απ' το άνοιγμα στον επόμενο χώρο. Εκεί, κάνει δεξιά και κατεβαίνει τις σκάλες, όπου είναι ένα άδειο δωμάτιο. Στον τοίχο αριστερά, είναι ένα ντουβάρι. Η Λάρα το τραβάει έξω και χαλάει ο κόσμος!

Ανεβαίνει τις σκάλες και βλέπει απ' την είσοδο αριστερά ότι το δωμάτιο με την κολόνα έχει μετατραπεί σε σωρό από ερείπια. Συνεχίζει ν' ανεβαίνει τις σκάλες και φτάνει σ' ένα γείσο πάνω απ' το δωμάτιο. Πηδάει δεξιά σ' ένα σχετικά επίπεδο γείσο της πλαγιάς και μετά στο αμέσως από πάνω και αριστερά. Κάνει μεταβολή και πηδάει στη σπασμένη κολόνα. Γυρίζει προς την πλαγιά και πηδάει στο γείσο αριστερά. Από κει, στο γείσο κάτω από το άνοιγμα στον τοίχο, κι από κει - πού αλλού - στο άνοιγμα.

Σκαρφαλώνει στα βράχια και φτάνει τελικά σ' ένα γείσο που έχει θέα ένα μεγάλο υδραγωγείο. Πηδάει πάνω απ' το κενό στον τοίχο που περικλείει τη δεξαμενή και σκοτώνει τους γορίλες και τις νυχτερίδες προτού τη ρίξουν κάτω. Βουτάει στο νερό και κολυμπάει στο κανάλι δεξιά, όπου θα συναντήσει έναν πεινασμένο κροκόδειλο. Θα φτάσει σε μια λιμνούλα, απ' την οποία θα βγει στην ακτή δεξιά.

Τρέχει στα βράχια αριστερά κι όταν φτάσει σ' ένα σημείο όπου δε μπορεί να συνεχίσει, πηδάει δύο φορές χωρίς διακοπή για να γλιστρήσει πίσω απ' τα βράχια.

ΜΥΣΤΙΚΗ ΠΕΡΙΟΧΗ 1: Λίγο πιο αριστερά, θα βρει εφόδια και πυρομαχικά.

Βουτάει και πάλι στη λίμνη, συνεχίζει στο κανάλι και τη δεξαμενή. Ανεβαίνει στον τοίχο, στο σημείο απ' όπου πρωτομπήκε στο υδραγωγείο και κάνει μεταβολή. Πηδάει προς τα πίσω και πιάνεται απ' την άκρη του. Προχωράει προς τα δεξιά, προς τα βράχια.

ΜΥΣΤΙΚΗ ΠΕΡΙΟΧΗ 2: Αφήνει τα χέρια της και πέφτει σε μια εσοχή ανάμεσα σε βράχια, όπου και θα βρει κι άλλα πυρομαχικά και εφόδια.

Πηδάει πάνω απ' τα βράχια και σκοτώνει έναν επιθετικό γορίλα. Στη δεύτερη εσοχή δεξιά, θα βρει ένα μικρό κιβώτιο πρώτων βοηθειών. Από τη γωνία, πηδάει στο γείσο αριστερά, όπου και θα συναντήσει δύο γορίλες. Γυρίζει προς τα βράχια απέναντι, έτσι ώστε ακριβώς απέναντί της να βλέπει το άνοιγμα με το μεγάλο κιβώτιο πρώτων βοηθειών. Παίρνει φόρα, πηδάει και πιάνεται απ' την άκρη του. Παίρνει το κιβώτιο πρώτων βοηθειών και πιάνεται ξανά απ' την άκρη του ανοίγματος. Προχωράει αριστερά και κατεβαίνει στο ψηλότερο, ανοιχτόχρωμο γείσο. Σκοτώνει δύο νυχτερίδες και κάνει μεταβολή. Τρέχει και πηδάει στο άνοιγμα ακριβώς απέναντι.

Ακολουθεί το μονοπάτι και φτάνει σ' ένα σημείο όπου στο έδαφος υπάρχουν ετοιμόρροπες πλάκες, και σε μια εσοχή δεξιά ένα κιβώτιο πρώτων βοηθειών. Η Λάρα τρέχει πάνω στις πλάκες και χώνεται στην ασφαλή εσοχή. Παίρνει το κιβώτιο πρώτων βοηθειών και πηδάει στο ασφαλές έδαφος του μονοπατιού.

Κατεβαίνει τη γλιστερή κατηφόρα και πηδάει κάτω στο άνοιγμα. Κατεβαίνει κάτι φυσικά σκαλοπάτια που οδηγούν... στο γείσο (!!!) πάνω απ' την αρχική πισίνα. Τρέχει γύρω στο γείσο, σκοτώνει ένα λιοντάρι και μπαίνει σ' ένα άλλο πέρασμα στην άλλη πλευρά. Το μονοπάτι καταλήγει σε μια σπηλιά, όπου αριστερά είναι ένα γείσο που βλέπει σε μια ρωμαϊκή αυλή. Απ' το γείσο, η Λάρα πηδάει στην κολόνα δεξιά της και μπαίνει στο επόμενο πέρασμα.

Βουτάει στο νερό και κολυμπάει μαζί με τον κροκόδειλο για να αναδυθεί σε μια λιμνούλα. Βγαίνει έξω και ακολουθεί το μονοπάτι και στη συνέχεια σκαρφαλώνει τα σκαλιά δεξιά. Βρίσκεται τώρα απέναντι απ' τη στέγη ενός ναού. Σκοτώνει δυο νυχτερίδες και πηδάει στη στέγη. Στην άλλη άκρη της στέγης, θα βρει μια δεύτερη ΠΛΑΚΑ ΑΠΟ ΜΟΛΥΒΙ.

Κάτω έχουν μαζευτεί γορίλες και λιοντάρια. Τα σκοτώνει από ψηλά και πηδάει κάτω. Παίρνει το κιβώτιο πρώτων βοηθειών που στέκεται μπροστά στην πόρτα του ναού, η οποία και ανοίγει. Η Λάρα βγαίνει από την πόρτα και ακολουθεί το μονοπάτι που οδηγεί σ' έναν διακόπτη. Τον κατεβάζει για ν' ανοίξει την πόρτα ενός καταπράσινου κήπου. Γυρίζει στην είσοδο του ναού και βγαίνει έξω. Εμφανίζονται κι άλλα ζώα και μετά η Λάρα κατεβαίνει τις σκάλες και πηγαίνει δεξιά ή αριστερά για να βγει στη ρωμαϊκή αυλή. Εκεί, την περιμένουν τέσσερις γορίλες. Φεύγει από κει, περνάει απ' την αυλή με την πισίνα και γυρίζει στην αυλή με τους διακόπτες.

Ανεβαίνει στο βάθρο και κάνει τον τρίτο συνδυασμό.

ΤΡΙΤΗ ΠΟΡΤΑ (ΩΩΥΩΥ): Είναι η πόρτα δεξιά απ' την είσοδο της αυλής. Μπαίνοντας μέσα, η Λάρα θα βρει ένα δωμάτιο με καρφιά σε κάποια σημεία του πατώματος. Μπαίνει στο πέρασμα δεξιά και τραβάει δύο φορές το ντουβάρι που στέκεται δεξιά απ' τη ράμπα. Πίσω απ' το ντουβάρι, είναι ένα πέρασμα μ' έναν διακόπτη. Η Λάρα τον κατεβάζει και ακούει έναν παράξενο θόρυβο. Γυρίζει στο δωμάτιο και βλέπει ότι έχουν ανασηκωθεί πλάκες απ' το πάτωμα, σχηματίζοντας κολόνες. Μπαίνει στο πέρασμα και ανεβαίνει τη ράμπα και στη συνέχεια τη σκάλα για να φτάσει σ' ένα άνοιγμα πάνω απ' το δωμάτιο. Πηδάει στην κολόνα μπροστά της και γυρίζει αριστερά για να πηδήσει στην επόμενη κολόνα. Μ' αυτό τον τρόπο, πηδώντας από κολόνα σε κολόνα, θα φτάσει απέναντι από ένα άνοιγμα στον τοίχο. Πηδάει εκεί και μπαίνει σ' ένα δωμάτιο μ' έναν γορίλα. Αφού τον κανονίσει, παίρνει απ' το γκρίζο βάθρο μια τρίτη ΠΛΑΚΑ ΑΠΟ ΜΟΛΥΒΙ.

Απ' το άνοιγμα, πηδάει προσεκτικά στο πάτωμα σ' ένα μέρος χωρίς καρφιά. Βγαίνει έξω στην αυλή με τους διακόπτες και βγαίνει απ' την έξοδο δεξιά. Όταν φτάσει στην πισίνα, συνεχίζει ευθεία, κατεβαίνει τις σκάλες και μετά τη στροφή θα βρει τον καταπράσινο κήπο, την πόρτα του οποίου άνοιξε νωρίτερα απ' τον ναό.

Σκοτώνει δυο γορίλες και μπαίνει μέσα. Πηγαίνει στα δεντράκια αριστερά απ' την είσοδο. Πίσω απ' το δεξί που ακουμπάει στον τοίχο, είναι ένας διακόπτης που δε φαίνεται. Η Λάρα τον κατεβάζει και ανοίγει μια πόρτα στην ίδια πλευρά του κήπου, λίγο πιο κάτω.

ΜΥΣΤΙΚΗ ΠΕΡΙΟΧΗ 3: Μπαίνοντας απ' αυτή την πόρτα, η Λάρα θα βρεθεί μπροστά σε μια δυσάρεστη έκπληξη. Δυο λεπίδες που ανοιγοκλείνουν, ετοιμόρροπες πλάκες κι άλλες δυο λεπίδες που ανοιγοκλείνουν. Στέκεται όσο πιο κοντά στις πρώτες λεπίδες γίνεται χωρίς όμως να την πληγώνουν, και μόλις οι λεπίδες κλείσουν και πάνε ν' ανοίξουν, κάνει έναν πήδο και βρίσκεται στην απέναντι πλευρά. Παίρνει τα πυρομαχικά και γυρίζει στην αυλή ακριβώς όπως ήρθε.

Πηγαίνει ακριβώς απέναντι και ανεβαίνει στο γείσο αριστερά. Κάνει μεταβολή και πηδάει για να πιαστεί απ' το πέτρινο στέγαστρο. Παίρνει το κιβώτιο πρώτων βοηθειών και μπαίνει στο πέρασμα δεξιά. Θα φτάσει σε μια αυλή με το σπασμένο άγαλμα του Μίδα. Πλησιάζει το χέρι του και βάζει μία μία τις ΠΛΑΚΕΣ ΑΠΟ ΜΟΛΥΒΙ στην παλάμη του. Οι πλάκες τότε γίνονται ΧΡΥΣΕΣ!!! Προσοχή να μην πατήσει η Λάρα μέσα στο χέρι, όμως, γιατί θα γίνει χρυσή και θα πεθάνει.

Γυρίζει στην πράσινη αυλή και φεύγει από κει. Πηγαίνει και πάλι στο δωμάτιο για τους διακόπτες για να κάνει τον τελευταίο συνδυασμό.

ΤΕΤΑΡΤΗ ΠΟΡΤΑ (ΥΩΩΩΥ): Είναι η πόρτα κάτω απ' το ωραίο μπαλκόνι με τα χρυσά κάγκελα (πάνω που αναρωτιόμουν πώς μπορεί να φτάσει κανείς εκεί!) Μπαίνει μέσα και σκοτώνει το λιοντάρι. Ανεβαίνει τις σκάλες ως την κορυφή τους και βγαίνει στο μπαλκονάκι για να πάρει τις σφαίρες. Κατεβαίνει τις ίδιες σκάλες και μπαίνει στο δωμάτιο δεξιά. Ανεβαίνει στις τρεις γκρίζες εσοχές, στις οποίες και βάζει τις τρεις ΠΛΑΚΕΣ ΑΠΟ ΧΡΥΣΑΦΙ. Μόλις βάλει και την τελευταία, η πόρτα κάτω δεξιά θ' ανοίξει.

Η Λάρα βγαίνει από την πόρτα και γλιστράει στην κατηφόρα της εξόδου.

4. The Cistern

Η Λάρα ξεκινάει πηδώντας μέσα σ' ένα μικρό, γαλάζιο δωμάτιο όπου κατοικοεδρεύει ένας αρουραίος. Τον σκοτώνει προτού την μασουλήσει και σπρώχνει το ντουβάρι, που είναι σφηνωμένο στον τοίχο απέναντι, στο επόμενο δωμάτιο, και μετά το σπρώχνει δεξιά, κάτω απ' τον διακόπτη στον τοίχο. Σκαρφαλώνει στο ντουβάρι και κατεβάζει τον διακόπτη για ν' ανοίξει την καταπακτή αριστερά και την πόρτα κάτω αριστερά.

Σκοτώνει άλλους δυο αρουραίους, παίρνει το κιβώτιο πρώτων βοηθειών πίσω απ' την πόρτα και πηδάει απ' την καταπακτή στην είσοδο του Υδραγωγείου.

Από το πρώτο κομμάτι της γέφυρας, γυρίζει δεξιά και πηδάει στο γείσο απέναντι. Ένας αρουραίος την υποδέχεται όχι με ιδιαίτερο ενθουσιασμό. Η Λάρα κάνει δεξιά και πιάνεται απ' τη σχισμή στον τοίχο. Προχωράει αριστερά, κατεβαίνει στο γείσο της γωνίας, παίρνει τις σφαίρες και πιάνεται απ' την επόμενη σχισμή. Συνεχίζει αριστερά και στο τέρμα ανεβαίνει στο γείσο από πάνω.

Γυρίζει δεξιά και σκαρφαλώνει στο μακρύ γείσο από πάνω. Στην άλλη άκρη του, θα βρει ένα ΣΚΟΥΡΙΑΣΜΕΝΟ ΚΛΕΙΔΙ.

Κατεβαίνει στο γείσο δεξιά και γυρίζει πίσω στο πρώτο κομμάτι της γέφυρας. Από κει, τρέχει ευθεία και πηδάει στο επόμενο κομμάτι της γέφυρας. Γυρίζει αριστερά και πηδάει στην πλατφόρμα με την πρώτη κλειστή πόρτα. Την ανοίγει με το κλειδί της και μπαίνει μέσα, όπου σκοτώνει δύο γορίλες. Κάνει μεταβολή και σκαρφαλώνει στο γείσο πάνω απ' την πόρτα. Γυρίζει και πηδάει στην επόμενη, ψηλότερη πλατφόρμα. Κάτω, εμφανίζεται ο Πιερ. Η Λάρα του ρίχνει μέχρι να ξεκουμπιστεί και πηδάει στην επόμενη πλατφόρμα. Παίρνει το ΚΠΒ και πηδάει στην επόμενη πλατφόρμα. Στέκεται στην άκρη της πλατφόρμας έτσι ώστε να βλέπει απέναντί της τη μεγάλη εσοχή στον τοίχο απέναντι. Κάνει επιτόπου μεταβολή, ΕΝΑ ΜΟΝΟ βήμα εμπρός και μετά τούμπα προς τα πίσω. Θα προσγειωθεί μέσα στην εσοχή! Παίρνει τις σφαίρες για τα μάγκνουμς και γυρίζει έτσι ώστε να έχει διαγώνια μπροστά της το άνοιγμα στον τοίχο αριστερά. Παίρνει φόρα, πηδάει και πιάνεται απ' την άκρη του.

Γλιστρώντας σε μια σειρά από ράμπες, θα φτάσει σ' ένα άδειο δωμάτιο με πλατφόρμες ψηλά στους τοίχους. Μόλις κατεβεί στο πάτωμα, θα επιτεθούν δύο τεράστιοι κροκόδειλοι. Σκαρφαλώνει στα ψηλά σκαλοπάτια απέναντι απ' τη ράμπα και γυρίζει για να πηδήξει στο ψηλότερο γείσο απέναντι. Πηδάει στο επόμενο γείσο και μετά γυρίζει δεξιά και πηδάει στην επόμενη. Απ' την άλλη άκρη της, πηδάει κάτω, στο μακρύ γείσο που βρίσκεται χαμηλότερα. Πιάνεται απ' τη σχισμή στον τοίχο και προχωράει αριστερά. Ανεβαίνει στο άνοιγμα και κατεβάζει τον διακόπτη για ν' ανοίξει την πόρτα δίπλα.

Μπαίνει και πηδάει κάτω, προσέχοντας τα καρφιά. Σκοτώνει δύο ποντίκια και κατεβαίνει απ' το άνοιγμα σ΄ένα πράσινο μουχλιασμένο δωμάτιο, όπου την υποδέχονται δύο αρουραίοι. Στη μέση, είναι μια σκάλα. Αριστερά απ' τη σκάλα, μια πόρτα. Δεξιά απ' τη σκάλα, μια μικρή πισίνα. Η Λάρα ανεβαίνει τη σκάλα και μετά σκαρφαλώνει στο γείσο από πάνω. Σκαρφαλώνει στο γείσο δεξιά και απ' την άλλη άκρη του πηδάει στην πλατφόρμα κάτω δεξιά. Πηδάει στο γείσο μπροστά της, από κει στο επόμενο και στο τελευταίο θα βρει έναν διακόπτη τον οποίο και κατεβάζει για ν' ανοίξει την πόρτα κάτω, δίπλα στη σκάλα.

Κατεβαίνει προσεκτικά κάτω και μπαίνει απ' την ανοιχτή πόρτα για να πάρει το ΑΣΗΜΕΝΙΟ ΚΛΕΙΔΙ. Μετά από ένα αιφνιδιαστικό τετ-α-τετ με τον κακορίζικο Πιερ, η Λάρα βουτάει στην πισίνα και κολυμπάει κάτω απ' το νερό. Όταν φτάσει σε μια άλλη πισίνα, δεν βγαίνει έξω, αλλά στρίβει δεξιά σ' ένα κανάλι που θα την οδηγήσει στην κεντρική δεξαμενή. Προτού συνεχίσει, κάνει δεξιά. Στον τοίχο, έχει δύο σκοτεινά ανοίγματα δεξιά και αριστερά, απέναντι απ' τα δύο αγάλματα με τα τερατάκια.

ΜΥΣΤΙΚΗ ΠΕΡΙΟΧΗ 1: Μπαίνει σε όποιο απ' τα δύο και απ' την εσοχή στο κέντρο του τούνελ, παίρνει τις σφαίρες για τα μάγκνουμς.

Βγαίνει απ' το νερό και πηγαίνει προς την κατηφορική ράμπα. Σκαρφαλώνει τα σκαλιά στα δεξιά κι από κει ανεβαίνει στην επίπεδη κορυφή της ράμπας. Από κει, στο γείσο αριστερά. Πηγαίνει αριστερά, σκαρφαλώνει στην κολόνα της γωνίας και κάνει μεταβολή για να πηδήσει στο μικρό μπαλκόνι.

Μπαίνει στο δωματιάκι με τους σωλήνες και τις σχάρες στο πάτωμα και ακριβώς απέναντι απ' την είσοδο βρίσκει έναν διακόπτη. Μόλις τον κατεβάζει, το Υδραγωγείο πλημμυρίζει ακόμα περισσότερο.

Η Λάρα πηγαίνει στον τοίχο δεξιά απ' την είσοδο και ανεβαίνει στον σωλήνα. Πηγαίνει δεξιά και ανεβαίνει στο γείσο από πάνω για να πάρει ένα μικρό ΚΠΒ. Κάνει δεξιά και ανεβαίνει τη μικρή ανηφόρα. Στο τέρμα, στρίβει αριστερά και πιάνεται απ' το σκοτεινό άνοιγμα στον τοίχο.

ΜΥΣΤΙΚΗ ΠΕΡΙΟΧΗ 2: Σκαρφαλώνει επάνω και μετά αριστερά και φτάνει σ' ένα παταράκι με σφαίρες για την καραμπίνα της. Γλιστράει στη ράμπα και πηδάει έγκαιρα για να πιαστεί απ' το απέναντι παταράκι και να πάρει κι άλλες σφαίρες.

Γλιστράει στη ράμπα ως κάτω και φτάνει πίσω στο δωμάτιο με τους σωλήνες. Ανεβαίνει και πάλι στον πρώτο σωλήνα, κάνει μεταβολή και παίρνει φόρα για να πηδήξει στον απέναντι σωλήνα. Από κει, παίρνει φόρα και πηδάει για να πηδήξει στον σωλήνα στην άλλη πλευρά του δωματίου. Παίρνει το μεγάλο ΚΠΒ και τα πυρομαχικά και κατεβαίνει στο πάτωμα.

Βουτάει στο νερό απ' τη μικρή καταπακτή στο κέντρο. Αγνοεί τα ποντίκια και κολυμπάει στο τούνελ για να φτάσει σε μια πισίνα. Ανεβαίνει τα σκαλιά αριστερά - αν θέλει σκοτώνει τα ποντίκια στο νερό για την τιμή των όπλων - και πηδάει στο γείσο απέναντι. Γυρίζει αριστερά και πηδάει στο γείσο μπροστά της για να πάρει άλλο ένα ΣΚΟΥΡΙΑΣΜΕΝΟ ΚΛΕΙΔΙ. Συνεχίζει ευθεία και πηδάει προσεκτικά στο πέρασμα από κάτω. Σκοτώνει τους αρουραίους και κατεβαίνει τη ράμπα δεξιά.

Βρίσκεται τώρα στο πλημμυρισμένο πλέον Υδραγωγείο. Πηγαίνει απέναντι, στην κλειστή πόρτα δίπλα στην πρώτη πόρτα που άνοιξε. Την ανοίγει με το σκουριασμένο κλειδί και βουτάει στο νερό. Κολυμπάει κάτω και δεξιά για να βρει ένα τούνελ που οδηγεί σ' ένα κλειστό δωμάτιο. Παίρνει το ΧΡΥΣΟ ΚΛΕΙΔΙ και το μικρό ΚΠΒ και στρίβει αριστερά. Η πόρτα μπροστά της θ' ανοίξει ελευθερώνοντας έναν κροκόδειλο. Η Λάρα αναδύεται στην κεντρική δεξαμενή και προτού συνεχίσει, μπορεί να βγει σε κάποια πλατφόρμα και να σκοτώσει όλους τους κροκόδειλους που της κάνουν τη ζωή δύσκολη.

Βουτάει στο βαθύτερο σημείο της δεξαμενής και βρίσκει ένα πολύ στενό άνοιγμα στον τοίχο αριστερά. Ακολουθεί το τούνελ και φτάνει σ' ένα πλημμυρισμένο δωμάτιο. Πίσω και δεξιά, προς τα πάνω, είναι ένας μοχλός. Η Λάρα τον κατεβάζει για να ανοίξει μια πόρτα ακριβώς από κάτω. Πηγαίνει εκεί κάτω και παίρνει ένα ακόμα ΑΣΗΜΕΝΙΟ ΚΛΕΙΔΙ. Η πόρτα προς τη δεξαμενή ανοίγει, όμως η Λάρα μπορεί να γυρίσει πίσω στο δωμάτιο, ν' ανεβεί στα γείσα του και να πάρει τα εφόδια και τα πυρομαχικά και να σκοτώσει τους αρουραίους.

Πέφτει στο νερό και βγαίνει απ' την ανοιχτή πόρτα στην δεξαμενή. Ανεβαίνει σε μια απ' τις πλατφόρμες και πηγαίνει αριστερά. Ανεβαίνει τα σκαλιά που οδηγούν στο μεγάλο μπαλκόνι με την κλειστή ασημένια πόρτα. Προτού ανοίξει την πόρτα, πηγαίνει αριστερά όπου υπάρχει ένα ντουβάρι που μπορεί να μετακινηθεί. Το σπρώχνει και αποκαλύπτεται ένα δωμάτιο δεξιά.

ΜΥΣΤΙΚΗ ΠΕΡΙΟΧΗ 3: Η Λάρα μπαίνει στο δωμάτιο και πηγαίνει να σταθεί κάτω απ' τη στενή άκρη του μπαλκονιού, με την κατηφορική πλευρά του τοίχου πίσω της. Κάνει τούμπα προς τα πίσω και καθώς γλιστράει στην κατηφόρα, πηδάει για να πιαστεί απ' το μπαλκόνι, όπου και θα βρει σφαίρες κι ένα μεγάλο ΚΠΒ.

Βγαίνει έξω και ανοίγει την πόρτα με το ένα ασημένιο κλειδί. Ανοίγει την άλλη πόρτα με το δεύτερο ασημένιο κλειδί. Βρίσκεται τώρα σ' ένα δωμάτιο με μια κλειστή πόρτα απέναντι. Ανεβαίνει στην κολόνα δεξιά και κάνει μεταβολή για ν' ανεβεί στο γείσο μπροστά της. Γυρίζει δεξιά, παίρνει φόρα και πηδάει στο γείσο πάνω απ' την πόρτα. Σκοτώνει τον γορίλα και βάζει το χρυσό κλειδί στην κλειδαριά για ν' ανοίξει την πόρτα από κάτω.

Κατεβαίνει, σκοτώνει τα λιοντάρια και μπαίνει στο καινούριο δωμάτιο. Ορισμένες πλάκες είναι ετοιμόρροπες κι έχουν από κάτω καρφιά, γι' αυτό προσοχή. Στην απέναντι πλευρά του δωματίου, είναι ένας διακόπτης. Η Λάρα τον κατεβάζει και ανοίγει μια πόρτα δεξιά απ' όπου πετάγονται τέσσερα λιοντάρια.

Αφού ξεμπερδέψει με τα λιοντάρια, η Λάρα πηγαίνει στην δεξιά πλευρά του διακόπτη, όπου είναι ένα ντουβάρι. Το τραβάει μια φορά προς τα έξω, μετά πηγαίνει αριστερά και το τραβάει μια φορά προς τα κάτω. Μετά, με την πλάτη στην πόρτα που άνοιξε ο διακόπτης, αρχίζει να τραβάει το ντουβάρι προς το δωμάτιο πίσω απ' αυτήν. Σταματάει όταν το ντουβάρι σταθεί στην πρώτη καφέ πλάκα μετά την είσοδο. (Δεξιά είναι ένας διακόπτης, ο οποίος απλώς κλείνει την πόρτα).

Η Λάρα σκαρφαλώνει στο ντουβάρι και ανεβαίνει στο πατάρι. Ανεβαίνει τα σκαλιά και φτάνει σ' ένα μεγάλο γείσο πάνω απ' το προηγούμενο δωμάτιο. Σκοτώνει τα ποντίκια, παίρνει το ΚΠΒ και τις σφαίρες και κατεβαίνει στο δωμάτιο με τον πρώτο διακόπτη.

Εκεί όπου ήταν αρχικά το ντουβάρι, τώρα είναι ένα άνοιγμα στο πάτωμα. Η Λάρα πηδάει στο κενό, αλλά καταλήγει μέσα σε δροσερό νερό.

5. Tomb of Tihocan

Η Λάρα συνεχίζει από κει που τέλειωσε το προηγούμενο επίπεδο και κολυμπάει σ' ένα ατέλειωτο τούνελ, ακολουθώντας τις στροφές του προς τα κάτω για να φτάσει σ' έναν μοχλό. Τον κατεβάζει και γυρίζει όπως ήρθε. Μετά την στροφή, βρίσκει ένα άνοιγμα όπου μπορεί ν' αναδυθεί για να πάρει ανάσα και να ανεβεί στο γείσο δεξιά. Κατεβάζει τον διακόπτη και ανοίγει μια πόρτα στο τέρμα του διαδρόμου δεξιά.

Μπαίνοντας μέσα, η Λάρα θα συναντήσει έναν κροκόδειλο. Τον σκοτώνει και ανεβαίνει τα σκαλιά αριστερά. Στην κορυφή, πηδάει στο γείσο αριστερά κι από κει στην πλατφόρμα δεξιά και μετά στο γείσο στον τοίχο δεξιά. Στο άνοιγμα από πάνω, κατεβάζει έναν διακόπτη για να πλημμυρίσει τον χώρο.

Βουτάει μέσα στο νερό και βλέπει ότι ένα απ' τα ντουβάρια έχει μετακινηθεί. Στο τούνελ από κάτω, θα βρει ένα μικρό ΚΠΒ. Σκαρφαλώνει στο ντουβάρι και ακολουθεί το πέρασμα. Βουτάει σε μια μικρή καταπακτή με νερό. Κολυμπάει κατακόρυφα προς τα κάτω και μετά τη στροφή κατεβάζει έναν μοχλό. Βγαίνει στο κυρίως κανάλι και κολυμπάει ευθεία. Το ρεύμα θα την παρασύρει πολλά μέτρα ώσπου να φτάσει σ' ένα μικρό δωμάτιο.

Σκοτώνει τον αρουραίο και τραβάει το ντουβάρι προς την καταπακτή με το νερό. Ανεβαίνει στο ντουβάρι κι από κει στο γείσο από πάνω. Από κει, στο μικρό γείσο στη γωνία αριστερά και μετά στο αμέσως από πάνω. Προχωράει στο μικρό γείσο μπροστά και δεξιά και γυρίζει για να πηδήξει στο άνοιγμα δεξιά.

Κατεβαίνει τις σκάλες όπου συναντάει και πάλι τον Πιερ, και τον πυροβολεί για να ξεκουμπιστεί ενώ αναρωτιέται πώς τα καταφέρνει πάντα αυτός ο ενοχλητικός Γάλλος και βρίσκεται ένα βήμα μπροστά. Συνεχίζει να κατεβαίνει, περνάει ανάμεσα από τις λεπίδες που ανοιγοκλείνουν, και οι σκάλες θα την οδηγήσουν σ' ένα άδειο δωμάτιο όπου παραφυλάει ένας κροκόδειλος. Παίρνει τα πυρομαχικά και μετά πηγαίνει στην πάνω δεξιά γωνία (δεξιά απ' την είσοδο). Μόλις το κάνει αυτό, θ' ανοίξει μια κρυφή πόρτα στον απέναντι τοίχο.

ΜΥΣΤΙΚΗ ΠΕΡΙΟΧΗ 1: Μπαίνει στο σκοτεινό δωμάτιο και γυρίζει έτσι ώστε να κοιτάει την είσοδο. Πηδάει προς τα αριστερά και, με το ALT συνεχώς πατημένο, κάνει τρεις πήδους ακόμα για να προσγειωθεί σ' ένα γείσο μ' ένα μεγάλο ΚΠΒ και πυρομαχικά.

Βγαίνει έξω και ανεβαίνει τις σκάλες. Απ' το άνοιγμα, πηδάει στο μικρό γείσο δίπλα στο μακρόστενο. Από κει, παίρνει φόρα και πηδάει στο γείσο απέναντι. Αμέσως ένα δρεπάνι θ' αρχίσει να κινείται απειλητικά, φράζοντάς της το δρόμο. Η Λάρα συντονίζει έναν πήδο στη μικρή εσοχή δίπλα στο δρεπάνι για να πάρει τις σφαίρες και ξαναγυρίζει στο προηγούμενο γείσο. Γυρίζει έτσι ώστε να έχει μπροστά της το δρεπάνι και απέναντί της το άλλο άνοιγμα στον τοίχο. Παίρνει φόρα, τρέχει και πηδάει για να πιαστεί απ' το άνοιγμα.

Ακολουθεί το πέρασμα και φτάνει στην άκρη του. Κάνει μεταβολή και πιάνεται απ' την άκρη, προχωράει δεξιά και ανεβαίνει στο άνοιγμα από πάνω. Μετά τη στροφή, κατεβάζει έναν διακόπτη για να πλημμυρίσει τον χώρο από κάτω.

Γυρίζει στο άνοιγμα και βουτάει στο νερό. Αφού πάρει τα εφόδια απ' τον πάτο, κολυμπάει στο στενό κανάλι επάνω για να βγει στην επιφάνεια του νερού και βρίσκει το άνοιγμα πάνω δεξιά. Ανεβαίνει και σκοτώνει έναν αρουραίο. Βουτάει στο επόμενο άνοιγμα και κολυμπάει σ' ένα τούνελ με σκάλες. Θα φτάσει σ' έναν στενό διάδρομο κι από κει σ' ένα δωμάτιο με κάτι καρφιά αριστερά, όπου και εμφανίζεται ένα λιοντάρι.

Απέναντι απ' τα καρφιά, είναι δύο τρία περάσματα. Το αριστερό και το δεξιό ενώνονται και δεν οδηγούν πουθενά. Η Λάρα ανεβαίνει στο μεσαίο και σκαρφαλώνει στο σκαλί δεξιά. Κάνει μεταβολή και ανεβαίνει στο παταράκι. Σκοτώνει δύο γορίλες και πλησιάζει την καταπακτή πάνω απ' τα καρφιά. Πηδάει απ' την αριστερή πλευρά και πιάνεται απ' τη σχισμή. Προχωράει δεξιά, ανεβαίνει και η πόρτα που ανοίγει αυτόματα την οδηγεί σ' ένα δωμάτιο όπου και θα βρει ένα ΧΡΥΣΟ ΚΛΕΙΔΙ.

Πηδάει κάτω, πάνω απ' την καταπακτή με τα καρφιά, και συνεχίζει ευθεία. Κατεβαίνει σ' ένα δωμάτιο με μια χρυσή κλειδαριά αριστερά και μια μεγάλη δεξαμενή δεξιά. Βάζει το χρυσό κλειδί στην κλειδαριά κι εμφανίζονται κολόνες μέσα στο νερό που θα βοηθήσουν τη Λάρα να φτάσει στην απέναντι πλευρά.

Απέναντι, τώρα, ανεβαίνει τις σκάλες και φτάνει σ' έναν χώρο με δύο δωμάτια που ενώνονται με κολόνες. Αυτό στο οποίο βρίσκεται έχει δυο κλειστές πόρτες δεξιά και άλλη μία κλειστή πόρτα με δύο κλειδαριές απέναντι. Το διπλανό δωμάτιο, έχει τρεις κλειστές πόρτες (η μία είναι ψηλά στον τοίχο) και τέσσερις πλάκες με επιγραφές στο πάτωμα, σε στρατηγικά σημεία.

Ανάμεσα στις δύο κολόνες αριστερά απ' την πόρτα με τις δύο κλειδαριές, είναι ένα ντουβάρι. Η Λάρα το σπρώχνει προς το διπλανό δωμάτιο δύο φορές για να σταθεί πάνω στην πρώτη πλάκα με τις επιγραφές. Αμέσως ανοίγει η πρώτη απ' τις δύο πόρτες του πρώτου δωματίου και βγαίνει έξω ένας γορίλας. Αφού τον καθαρίσει, η Λάρα θα βρει στο δωμάτιό του πυρομαχικά.

Πηγαίνει δεξιά απ' το ντουβάρι και το σπρώχνει στην επόμενη πλάκα με τις επιγραφές. Ανοίγει η κάτω δεξιά πόρτα αυτού του δωματίου. Η Λάρα τρέχει στο βάθρο ενώ ένας ογκόλιθος τσουλάει κάθετα πίσω της και παίρνει το ΣΚΟΥΡΙΑΣΜΕΝΟ ΚΛΕΙΔΙ. Βγαίνοντας, δεν ξεχνάει το μικρό ΚΠΒ.

Τραβάει το ντουβάρι στην πλάκα ανάμεσα στις δύο πόρτες. Ανοίγει η αριστερή πόρτα και βγαίνει μια στρατιά από αρουραίους. Αφού τους καθαρίσει, μπαίνει στο δωμάτιο και παίρνει το μικρό ΚΠΒ.

Σπρώχνει το ντουβάρι στην τελευταία πλάκα με τις επιγραφές (απέναντι απ' την ανοιχτή πόρτα). Ανοίγει η πόρτα ψηλά στον τοίχο, αλλά και η δεύτερη κλειστή στο διπλανό δωμάτιο. Η Λάρα πηγαίνει πρώτα εκεί, σκοτώνει τον γορίλα και παίρνει τις σφαίρες. Μετά σπρώχνει το ντουβάρι κάτω από την πόρτα ψηλά στον τοίχο, σκαρφαλώνει στο ντουβάρι και ανεβαίνει στο δωμάτιο. Περνάει προσεκτικά ανάμεσα απ' τις λεπίδες που ανοιγοκλείνουν και παίρνει ένα ακόμα ΣΚΟΥΡΙΑΣΜΕΝΟ ΚΛΕΙΔΙ.

Πηγαίνει στο διπλανό δωμάτιο, βάζει τα δύο κλειδιά στις κλειδαριές και η πόρτα ανάμεσά τους ανοίγει.

Βρίσκεται τώρα στην είσοδο μιας σπηλιάς. Μπροστά της, κατεβαίνει μια γλιστερή πλαγιά. Προς το παρόν, η Λάρα πηδάει στα βράχια δεξιά και κάνει μια σειρά από πήδους στην ίδια πλευρά. Λίγο πριν το τέλος, πηδάει στα βράχια αριστερά. Θα γλιστρήσει και θα καταλήξει σε επίπεδο έδαφος. Αριστερά της, είναι η είσοδος ενός δωματίου.

ΜΥΣΤΙΚΗ ΠΕΡΙΟΧΗ 2: Βλέπει τις ετοιμόρροπες πλατφόρμες γύρω στο δωμάτιο, αλλά και κάτι που γυαλίζει στην εσοχή ακριβώς απέναντι. Πηδάει μπροστά-αριστερά-μπροστά-μπροστά-δεξιά και στην εσοχή για να πάρει τα ΟΥΖΙΣ και τις σφαίρες για τα μάγκνουμς (πρέπει να κρατάς πατημένο το ALT κατά τη διάρκεια αυτών των πήδων, αλλάζοντας μόνο τα βελάκια κατεύθυνσης).

Βγαίνει απ' το δωμάτιο και γλιστράει στην κατηφόρα. Θα περάσει από ένα τεράστιο πέτρινο στόμιο και θα πέσει σε μια λίμνη. Κολυμπάει γρήγορα προς το γείσο απέναντι και βγαίνει έξω για να σκοτώσει τον επιθετικό κροκόδειλο. Μετά μπαίνει στο πέρασμα, σκαρφαλώνει στα γκρίζα βράχια του μονοπατιού και φτάνει σ' ένα μεγάλο γείσο πάνω από μια άλλη λίμνη. Απέναντι, είναι άλλο ένα μεγάλο γείσο μ' έναν διακόπτη αριστερά.

Από τον βράχο αριστερά, γλιστράει και πηδάει για να προσγειωθεί στον βράχο κάτω απ' το απέναντι γείσο. Σκαρφαλώνει στο γείσο και κατεβάζει τον διακόπτη για ν' ανοίξει μια πόρτα κάπου αλλού.

Βουτάει στη λιμνούλα και μπαίνει στο τούνελ κάτω απ' το γείσο. Κολυμπάει και φτάνει σε μια άλλη λίμνη, έξω από τον τάφο του Τιχοκάν. Προτού ανεβεί εκεί, κολυμπάει δεξιά απ' τον τάφο και βρίσκει ένα κάθετο τούνελ. Κολυμπάει προς τα πάνω και στρίβοντας δεξιά, θα βρει την πόρτα που άνοιξε με τον διακόπτη. Θα φτάσει σ' ένα δωμάτιο όπου θα πρέπει να κατεβάσει άλλον έναν διακόπτη για ν' ανοίξει την πόρτα του τάφου.

Βγαίνει απ' το τούνελ και ανεβαίνει στην είσοδο του ναού. Καθώς πλησιάζει προς την πόρτα, ο ένας απ' τους δύο παράξενους πέτρινους φύλακες παίρνει σάρκα και οστά. Είναι ένας μεταλλαγμένος κένταυρος, που ρίχνει μπάλες φωτιάς στη Λάρα. Τα ούζις ή η καραμπίνα είναι ό,τι πρέπει γι' αυτή την περίπτωση.

Μπαίνει στον τάφο και στρίβει αριστερά, στο μεγάλο δωμάτιο. Και φυσικά πετάγεται μπροστά της ο Πιερ, ο οποίος πετάει κάτι αδιευκρίνιστο στα γαλλικά και αρχίζει το πιστολίδι. Η Λάρα υπερασπίζεται τον εαυτό της όπως μπορεί, αλλά αυτή τη φορά ο Πιερ δε λέει να φύγει. Η Λάρα αναγκάζεται να συνεχίσει να του ρίχνει ώσπου κάποια στιγμή ο Πιερ πέφτει κάτω νεκρός (R.I.P.). Η Λάρα πλησιάζει το πτώμα και παίρνει τα ΜΑΓΚΝΟΥΜΣ (αν δεν τα έχει ήδη), ένα ΧΡΥΣΟ ΚΛΕΙΔΙ και το ΔΕΥΤΕΡΟ ΚΟΜΜΑΤΙ ΤΟΥ SCION.

Σκαρφαλώνει σε κάποιο απ' τα ντουβάρια και ανεβαίνει στα μπαλκόνια από πάνω. Παίρνει τα πυρομαχικά και τα εφόδια και βάζει το χρυσό κλειδί στην κλειδαριά πάνω από την είσοδο για ν' ανοίξει μια πόρτα κάτω και απέναντι. Κατεβαίνει κάτω και μπαίνει από την πόρτα στο ταφικό δωμάτιο του Τιχοκάν. Το επίπεδο τελειώνει με μια ταινιούλα κατά την οποία η Λάρα έχει ένα διαφωτιστικό όραμα που την κάνει να ξεκινήσει για την Αίγυπτο.

Μέρος Τρίτο: Αίγυπτος (TBC)


Μέρος Τέταρτο: Ατλαντίδα (TBC)